Models von Blender in Hammer einfügen
Blender -> Hammer Tutorial
1) Im Blender: Im UV-Mapping alle Texturen zu einer Textur zusammenführen
2) Textur speichern als TGA
3) Im Blender OBJ File exportieren
4) In Milkshape OBJ File importieren
5) In VTFEdit TGA zu VTF konvertieren (File->Import) evtl. noch VMT generieren, sonst VMT von hand erstellen:
WICHTIG: die beiden dateien müssen gleich heissen wie die TGA texturdatei (ohne endung)
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/tgv/texturname" // ohne Endung
"$model" 1
"$surfaceprop" "metal"
}
6) Die beiden Dateien nach modfoldermaterialsmodelsmodelname kopieren
7) In Milkshape Model markieren ( linke leiste: Model->Select->Group -> mit ctrl alle Teile markieren)
8) In Milkshape Materials->textur.tga klicken und vtf datei auswählen
9) In Milkshape File->export->Halflife SMD->std. einstellungen->an einen vernünftigen ort speichern (z.b. model_srcmymodel)
10)Im gleichen ordner wie die smd datei liegt .qc datei erstellen:
$modelname "tgv/mymodel.mdl"
$cdmaterials "models/mymodel"
$scale 5.5
$surfaceprop "Metal"
$body "Body" "mymodel.smd"
$sequence "idle" "mymodel_idle" fps 1
$collisionmodel "mymodel_collision.smd"
{
$mass 40
}
11)Im gleichen ordner die Datei mymodel_idle.smd erstellen und folgendes einfügen
version 1
nodes
0 "joint0" -1
end
skeleton
time 0
0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0.000000 0.000000
end
12)als letztes ganz einfach die datei mymodel.smd kopieren und die kopie zu mymodel_collision.smd umbenennen
13)in GUIStudioMDL 2.2 das qc File öffnen, und kompilieren
14)in Modelviewer das Model ansehen, ob alles funktioniert hat, evtl. scale faktor verändern.
15)In hammer Entitiy Tool benutzen und ein prop_static einfügen
16)Selection Tool anwählen, Entity selektieren und rechtsklick->properties
17)Unter Model, browse drücken und model selektieren








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