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extremrams FUNZ TIME!
5 days ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck

extremrams5 days ago
chappe schisse






shakal its time for party!
1 month ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck






shakal lets play some game....
3 months ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck

extremrams3 months ago
TIPP1: es grüen isch elementar, aber nid sichtbar!

extremrams3 months ago
TIPP1: es grüen isch elementar, aber nid sichtbar!

shakal3 months ago
wieso grüen? sharp macht doch werbig mitnäm nid sichtbare gelbe seepferdli..das wüsti :p






shakal na was lauft?...alles tod :)
3 months ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck

extremrams3 months ago
nei nei... sicher nid :)






shakal was, dass dä wähler ka wahl hät...
3 months ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck






shakal tätsch dä bügä
3 months ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck

extremrams3 months ago
wähle dein wähler!

extremrams3 months ago
da hani äbe au scho dänkt

shakal3 months ago
dänkä isch nid mini stärchi..siehe oben.han wöllä komentiere...goht gar nid..falschi textziile verwütscht ;K(

extremrams3 months ago
muesch dich äbe richtig iiwähle

shakal3 months ago
und no dir richtigä chnöpf druckä..huerä schwirigs aforderigsprofil..weiss ned ob ich dem gwaxxe bi :)






biohazard derbi fiitschers!
3 months ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck

extremrams3 months ago
ja sicher ja sicher!

shakal3 months ago
wieso nid wieso nid!






biohazard ALTE S ISCH MAENNTIG !
3 months ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck






biohazard ALTE S ISCH MAENNTIG !
3 months ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck






extremrams jo än rise scheiss isches.. ich han doch ä mahnig übercho - ich hoff si händs jetzt nid blockiert. will zahlt hanis jo grad :(
4 months ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck

extremrams3 months ago
zipfs der ine!

extremrams3 months ago
do cha jo jede cho.. ts

biohazard3 months ago
hm bugley bugley ?






shakal WAS?!?!? goht jo wohl gar nid..wür grad wog verklage...scheiss huufä kapitalischte!
4 months ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck

extremrams3 months ago
scheiss kapitalischte!

biohazard3 months ago
wobblymään






extremrams ich bin betroge worde! es isch nid im briefchaschte gsi hüt :(
4 months ago via Internet Kommentieren Gefällt mir Sonen schissdräck






[17.05.2009] [Übersicht]

Models von Blender in Hammer einfügen

by extremrams


Blender -> Hammer Tutorial

1) Im Blender: Im UV-Mapping alle Texturen zu einer Textur zusammenführen
2) Textur speichern als TGA
3) Im Blender OBJ File exportieren
4) In Milkshape OBJ File importieren
5) In VTFEdit TGA zu VTF konvertieren (File->Import) evtl. noch VMT generieren, sonst VMT von hand erstellen:
WICHTIG: die beiden dateien müssen gleich heissen wie die TGA texturdatei (ohne endung)

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/tgv/texturname" // ohne Endung
"$model" 1
"$surfaceprop" "metal"
}

6) Die beiden Dateien nach modfoldermaterialsmodelsmodelname kopieren
7) In Milkshape Model markieren ( linke leiste: Model->Select->Group -> mit ctrl alle Teile markieren)
8) In Milkshape Materials->textur.tga klicken und vtf datei auswählen
9) In Milkshape File->export->Halflife SMD->std. einstellungen->an einen vernünftigen ort speichern (z.b. model_srcmymodel)
10)Im gleichen ordner wie die smd datei liegt .qc datei erstellen:

$modelname "tgv/mymodel.mdl"
$cdmaterials "models/mymodel"
$scale 5.5
$surfaceprop "Metal"
$body "Body" "mymodel.smd"
$sequence "idle" "mymodel_idle" fps 1

$collisionmodel "mymodel_collision.smd"
{
$mass 40
}

11)Im gleichen ordner die Datei mymodel_idle.smd erstellen und folgendes einfügen

version 1
nodes
0 "joint0" -1
end
skeleton
time 0
0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0.000000 0.000000
end

12)als letztes ganz einfach die datei mymodel.smd kopieren und die kopie zu mymodel_collision.smd umbenennen
13)in GUIStudioMDL 2.2 das qc File öffnen, und kompilieren
14)in Modelviewer das Model ansehen, ob alles funktioniert hat, evtl. scale faktor verändern.

15)In hammer Entitiy Tool benutzen und ein prop_static einfügen
16)Selection Tool anwählen, Entity selektieren und rechtsklick->properties
17)Unter Model, browse drücken und model selektieren

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